این پکیج یک کنترلر اول-شخص مبتنی بر گرید (شبکهای) برای بازیهای Dungeon Crawler است.
حرکت در زمان واقعی (Realtime) یا حالت نوبتی (Turn-Based).
امکان حرکت نرم (smooth) یا پرش آنی به خانه (snap) در گرید.
پشتیبانی از سطحهای شیبدار: بالا و پایین رفتن، خم شدن.
دوربین آزاد (Free Look) + امکان head-bob (تکان سر) برای احساس واقعگرایانهتر.
مِینیمپ برای نمایش موقعیت در نقشه.
سیستم سطح (Surface system): قدمزدن، تعامل با موانع (bounce صوتی) بر اساس نوع سطح.
تعامل با اشیاء در محیط: دربها، اهرمها (levers)، پلهها به صحنههای دیگر و غیره.
Game Asset Deals
نوع ورودی مستقل از سیستم Input: قابل استفاده با Input System جدید، ورودی قدیمی یونیتی، Rewired و غیره.
سیستم صوتی مستقل: میتوانید از صوت داخلی یونیتی یا FMOD استفاده کنید.
یکپارچگی اختیاری با سیستم ذخیرهسازی Pixel Crushers (Save System) برای ذخیره موقعیت، وضعیت و غیره.
کد منبع کامل به زبان C# همراه با مستندسازی — به شما امکان ویرایش و شخصیسازی کنترلر را میدهد.
صحنه دمو با تمامی عناصر گرافیکی که در بسته نشان داده شدهاند، شامل شده است.
سیستم تعامل (Interaction):
امکان تعریف اشیایی که بازیکن بتواند با آنها تعامل کند (درها، اهرمها) با استفاده از کامپوننت Interactable.
امکان تنظیم دامنه تشخیص شیب (Slope) و تشخیص تماس با سطح کف برای تنظیم حرکت در محیطهایی با ارتفاع متفاوت.
سازگاری رندر: با رندرپایپلاین Built-in، URP و HDRP سازگار است — یعنی در پروژههای مختلف میتوانید از آن استفاده کنید.
نسخه یونیتی مورد پشتیبانی: از نسخه 2020.3 به بعد
مزایا و کاربرد پیشنهادی
ایدهآل برای بازیهای کلاسیک Dungeon Crawler: سبک بازیهایی مثل Legend of Grimrock، Dungeon Master، یا Wizardry که حرکت گریدی دارند، به خوبی با این ابزار پیاده میشوند.
سادگی در استفاده: بدون نیاز به اسکریپتنویسی پیچیده — چون بیشتر رفتارها از پیش پیاده شدهاند.
انعطافپذیری حرکت: امکان انتخاب بین حرکت نرم و لحظهای، و همچنین حالت نوبتی یا زمان واقعی به شما اجازه میدهد سبک بازی را دقیقاً بر اساس نیازتان تنظیم کنید.
کنترل تعامل: با سیستم تعامل (Interactable)، میتوانید منطقی برای دربها، اهرمها و محیط تعاملی بسازید.
کد منبع برای توسعه پیشرفته: دسترسی به سورس کد باعث میشود بتوانید کنترلر را کاملاً شخصیسازی کنید، ویژگیهای جدید اضافه کنید یا آن را با سیستمهای دیگر (مثل مدیریت دشمن، فیزیک خاص) ترکیب نمایید.
نقشهبرداری صوتی با سطح (Surface System): امکان تعریف صداهای قدم زدن یا برخورد بر اساس نوع سطح (زمین سنگی، چوب، فلز و غیره) باعث واقعیتر شدن تجربه میشود.
مینیمپ داخلی: برای نمایش موقعیت بازیکن و ناوبری داخل دخمه مفید است، به ویژه در بازیهایی با نقشه شبکهای.






نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.