,

سیستم طبیعت خیلی پیشرفته برای یونیتی

۱۱۵/۰۰۰تومان

سیستم طبیعت خیلی پیشرفته برای یونیتی — مدیریت چمن با GPU و درختان قابل تعامل. چمن به صورت رویه‌ای (procedural) تولید می‌شود، با پشتیبانی از LOD (چگالی-LOD) و اجرای تماماً روی GPU که باعث کاهش نوسانات (spikes) در پرفورمنس می‌شود. مدل‌های چمن و تنه درخت با چند سطح LOD تعریف شده‌اند تا هنگام دور شدن از دوربین، جزئیات کاهش یابد و بار پردازشی سبک‌تر شود. امکان خواندن رنگ سطح (Color Map) وجود دارد تا چمن دقیق‌تر با بافت زمین تطبیق یابد.

  • سازگار با Unity2017 تا Unity6 و بالاتر
  • نوع فایل: unitypackage.
  • حجم فایل فشرده دانلودی: 88.9 مگابایت

سایه‌زنی و باد: سیستم از سایه‌زنی، لایه‌های رندر سفارشی و پارامتر باد جداگانه برای هر نوع چمن یا درخت پشتیبانی می‌کند که باعث واقع‌گرایی بیشتر محیط می‌شود.

تعامل با درختان: درختان روی زمین قابل تعامل هستند — می‌توان آن‌ها را خم کرد (Touch Bending) یا از آن‌ها آیتم “چیدنی” (harvestable) ساخت.

پشتیبانی از GPU Instancing: استفاده از instancing باعث بهینه‌سازی بیشتر و استفاده کارآمد از منابع GPU می‌شود.

ماژولار بودن: کاملاً ماژولار طراحی شده است و امکان گسترش یا شخصی‌سازی برای سناریوهای مختلف را دارد.

ادغام با شبکه/بازی چندنفره: پشتیبانی یا ادغام موجود با برخی سیستم‌های شبکه مانند Photon و UNet (بسته به نسخه) — امکان تعامل محیطی در بازی‌های تحت شبکه وجود دارد.

مستندات کامل: دارای مستندات API است که توسعه‌دهنده می‌تواند به راحتی تنظیمات چمن/درخت و تعاملات را کنترل کند.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “سیستم طبیعت خیلی پیشرفته برای یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید
پیمایش به بالا