سایهزنی و باد: سیستم از سایهزنی، لایههای رندر سفارشی و پارامتر باد جداگانه برای هر نوع چمن یا درخت پشتیبانی میکند که باعث واقعگرایی بیشتر محیط میشود.
تعامل با درختان: درختان روی زمین قابل تعامل هستند — میتوان آنها را خم کرد (Touch Bending) یا از آنها آیتم “چیدنی” (harvestable) ساخت.
پشتیبانی از GPU Instancing: استفاده از instancing باعث بهینهسازی بیشتر و استفاده کارآمد از منابع GPU میشود.
ماژولار بودن: کاملاً ماژولار طراحی شده است و امکان گسترش یا شخصیسازی برای سناریوهای مختلف را دارد.
ادغام با شبکه/بازی چندنفره: پشتیبانی یا ادغام موجود با برخی سیستمهای شبکه مانند Photon و UNet (بسته به نسخه) — امکان تعامل محیطی در بازیهای تحت شبکه وجود دارد.
مستندات کامل: دارای مستندات API است که توسعهدهنده میتواند به راحتی تنظیمات چمن/درخت و تعاملات را کنترل کند.






نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.