افزونه و پلاگین شبکه‌ای و گروهی کردن بازی در یونیتی

۶۹/۰۰۰تومان

این پکیج یونیتی برای افزودن قابلیت چندنفره (Multiplayer) به پروژه‌هایی که از Invector (کنترلر شخصیت Invector) استفاده می‌کنند طراحی شده است. مناسب برای پروژه‌های مختلف: چه بازی تیراندازی، چه مبارزه تن به تن یا چرخش آزاد، این پکیج می‌تواند با انواع قالب‌های Invector کار کند.

  • سازگار با تمام نسخه های یونیتی
  • نوع فایل: unitypackage.
  • حجم فایل فشرده دانلودی: 67 مگابایت

پیش‌نیاز: Mirror (شبکه رایگان) به عنوان لایه شبکه.

نسخه‌های Invector پشتیبانی‌شده:

Base Template

Melee Template

Shooter Template

همچنین از Add-onهایی مثل Free-Climb، Zipline، Swimming پشتیبانی می‌کند.

ویژگی‌های مهم:

ساخت سرور معتبر (Server-Authoritative) برای امنیت و کنترل بیشتر.

پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction) و تطابق سرور (Server Reconciliation) برای تجربه روان‌تر بازی.

مدیریت سرور: امکان استفاده از سرور اختصاصی (Dedicated) یا حالت میزبانی (Hosted).

مدیریت بازیکنان: لیست بازیکنان، پنجره لابی، سیستم اسپاون پوینت (نقاط تولد بازیکنان) و UI آماده برای لابی.

همگام‌سازی کامل وضعیت بازیکن: موقعیت، چرخش، انیمیشن، وضعیت سلامتی، استامینا، مردن و غیره.

همگام‌سازی انونتوری (Inventory): آیتم‌ها، equip، drop، unequip و … بین بازیکنان هماهنگ می‌شوند.

اشیاء محیطی پایدار (Persistent): مثل صندوق‌ها، اشیای شکسته می‌توانند وضعیت خود را بین جلسات بازی حفظ کنند.

همگام‌سازی هوش مصنوعی در Melee: انیمیشن‌ها، وضعیت دشمنان Melee، استیت‌ها به‌صورت شبکه‌ای همگام‌سازی می‌شوند.

سیستم مدیریت شبکه (Network Manager) از پیش ساخته که قابل سفارشی‌سازی است.

مستندات کامل: داکیومنت رسمی برای راه‌اندازی و استفاده در پروژه‌ها وجود دارد.

قالب‌ابرآمازون (CloudFormation) رایگان برای استقرار سرور روی AWS فراهم شده است.

محدودیت تعداد هم‌زمانی بازیکنان (CCU) ندارد — بسته به سروری که اجرا می‌کنید، تعداد بازیکنان تعیین می‌شود.

نکات تکمیلی:

برخی از قابلیت‌های Invector ممکن است توسط این پکیج پشتیبانی نشوند؛ بنابراین قبل از استفاده، باید چک کنید که از Add-onهای Invector که در پروژه استفاده می‌کنید، پشتیبانی دارد یا نه.
Code Intra

این پکیج مناسب پروژه‌هایی است که می‌خواهند عملکرد آنلاین واقعی و قوی داشته باشند، نه صرفاً حالت ساده یا محلی (LAN).

مزایا و کاربرد پیشنهادی

سرعت در توسعه قابلیت چندنفره: به جای شروع کامل از صفر، این پکیج بخش بزرگی از کار همگام‌سازی بازیکنان، آیتم‌ها، وضعیت و صحنه‌ها را پوشش داده است.

امنیت و پایداری بیشتر: با مدل Server-Authoritative و پیش‌بینی کلاینت، احتمال تقلب و ناسازگاری کمتر می‌شود.

مقیاس‌پذیری خوب: چون محدودیت CCU وجود ندارد، می‌توانید تعداد زیادی بازیکن همزمان داشته باشید (بسته به توان سرور).

سفارشی‌سازی بالا: Network Manager و دیگر بخش‌ها قابل ویرایش‌اند، پس می‌توانید سیستم را بر اساس منطق بازی خود شکل دهید.

مناسب برای پروژه‌های مختلف: چه بازی تیراندازی، چه مبارزه تن به تن یا چرخش آزاد، این پکیج می‌تواند با انواع قالب‌های Invector کار کند.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “افزونه و پلاگین شبکه‌ای و گروهی کردن بازی در یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید
پیمایش به بالا