,

پکیج Data Kit, Save Game System سیستم ذخیره و لود یونیتی

این پکیج یک سیستم «ذخیره‌سازی پیشرفته» (Save / Load) برای یونیتی است. انواع داده بسیار متنوع قابل سریال‌سازی: از مقادیر ساده (int, float, string) تا آرایه‌ها و کلاس‌های سفارشی.

  • نوع فایل: unitypackage.
  • حجم فایل فشرده دانلودی: 5.73 مگابایت


این سیستم دارای قابلیت‌های زیر است:

ذخیره‌سازی داده محلی و سراسری („Local Data“ و „Global Data“) برای ذخیره‌سازی تنظیمات کلی و پیشرفت‌های جزئی‌تر.

گروه‌بندی داده‌ها (Data Groups) برای سازمان‌دهی کلیدهای داده (Data Keys) به صورت منظم.

پشتیبانی از اسلات‌های ذخیره (Save Slots) و «نقاط ذخیره» (Save Points) که امکان ایجاد نقطه‌های بازگشت (snapshots) در بازی را فراهم می‌کند.

انواع داده بسیار متنوع قابل سریال‌سازی: از مقادیر ساده (int, float, string) تا آرایه‌ها و کلاس‌های سفارشی.

امکان ذخیره ارجاع به Assetها: می‌توانید از «مرجع پایگاه داده (Reference Database)» استفاده کنید تا Assetهایی را ذخیره و بازیابی کنید.

رمزگذاری و حفاظت از داده‌ها: پشتیبانی از AES 128-بیتی برای امنیت بالا، و همچنین گزینه‌ی لوکال‌تر و سبک‌تر XOR برای کاربردهای ساده‌تر.

عملیات I/O به صورت چند‌ریسمانی (multi-threaded) برای عملکرد بهتر هنگام ذخیره و بارگذاری.

امکان گرفتن عکس خودکار (screenshot) هنگام ذخیره‌سازی، که می‌تواند برای رابط کاربری «بارگذاری بازی» خیلی مفید باشد.

رابط گرافیکی «Debugger» در ادیتور: می‌توانید داده‌های ذخیره شده را در زمان ادیتور ببینید، ویرایش کنید یا حذف کنید.

API مبتنی بر رویداد (Event-Driven): امکاناتی برای اجرای کد وقتی که داده‌ها ذخیره یا بارگذاری می‌شوند.

همراه با‌ مثال‌ها: شامل ۸ صحنه نمونه (Example Scenes) مستندسازی شده برای شروع ساده‌تر.

سورس کامل (بدون DLL محافظت شده): می‌تونید به کد دسترسی کامل داشته باشی.

مزایا و کاربردهای پیشنهادی

قدرتمند و منعطف: چون از داده‌های پیچیده و کلاس‌های سفارشی پشتیبانی می‌کند، برای بازی‌های RPG، بازی‌های داستانی، یا بازی‌هایی با سیستم پیشرفت عمیق خیلی مناسب است.

امنیت بالا: گزینه رمزگذاری AES باعث می‌شود داده‌ها کمتر قابل دستکاری توسط بازیکن یا متقلب باشند.

مدیریت حرفه‌ای ذخیره‌سازی: با استفاده از اسلات‌ها و نقاط ذخیره، می‌توان تجربه ذخیره‌سازی پیچیده (مثل چند شخصیت، چک‌پوینت) را به راحتی مدیریت کرد.

توسعه آسان‌تر و تست سریع‌تر: با ارائه‌ی رابط Debug در ادیتور، تیم توسعه می‌تواند داده‌ها را در هنگام کار و تست، به‌راحتی مشاهده، ویرایش و ترمیم کند.

مناسب برای پلتفرم‌های مختلف: چون گزینه ذخیره‌سازی محلی یا با استفاده از PlayerPrefs را دارد، می‌تواند روی پلتفرم‌های مختلف (موبایل، دسکتاپ، وب) استفاده شود.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “پکیج Data Kit, Save Game System سیستم ذخیره و لود یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید
پیمایش به بالا